JimmieLown | Дата: Вторник, 23.09.2014, 20:36 | Сообщение # 1 |
Свой человек
Группа: Пользователи
Сообщений: 561
Статус: Offline
| Быстрый и простой способ расчета путей распространения звуковых волн Быстрый и грубый способо добиться этого, это использовать менеджер сцены. http://drivers184.su - drivers184 По мнению Скипа Макилвейна (Skip McIlvaine) из Aureal, база данных графической геометрии может быть пропущена через конвертер, который преобразует все необходимые графические полигоны в звуковые полигоны за время загрузки уровня игры. Глобальные значения могут быть установлены для параметров объектов отражающих и препятствующих звуку. Кроме того, возможно произвести обработку базы данных графической геометрии заранее, прогнав алгоритм преобразования полигонов и храня базу данных звуковой геометрии в качестве отдельного файла-карты и подгружать этот файл во время загрузки уровня игры.
[url=http://msn.com]Game[/url]
|
|
| |